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View Full Version : Warrior/Blademaster Enroute To Cultivation Path


Hell Ice
11-28-2008, 04:52 PM
This is not written by me in the 1st place, but i have done some editing in it. However its written in chinese, so i will need time(not sure how much of it since my December schedule is hectic) to translate it back to english for Pete's sake.

I will 1st copy everything here, and do the translation page by page.

Also, i will need to know the name of the bosses of both sublime and diablotic 89 and 99fbs in order to translate another page. Those who like to give me a hand please mail me, and i will send you a few images of molders. Kindly name me the name of the boss that drop those molders, and i will translate the whole thing here.



This will be a better analysis of all diablotic and sublime skills of warriors/blademasters available. Skill names are based on sources at www.ecatomb.net(International)


Each skill starts with sublime effect, then ends with diablotic effect(this will be translated later, as information here can already be referred from www.ecatomb.net)

Sublime special skill: Increase 50 Vigor for ownself
Diablotic special skill: Remove 50 Vigor on target

Sublime Fury: Increase attack, reduces 50% damage received
Diablotic Fury: Increase attack and attack speed

Tiger Maw(89): A focused strike, inflicting base physical damage plus 2304.0.
(Sublime) 25% chance to regain 20 Vigor.
(Diablotic) reduces channeling and cast time by 0.1 seconds.

Draw Blood(89): Inflict base physical damage on enemy and cause it to bleed, suffering 4676.0 physical damage over 15 seconds.
(Sublime) increases bleeding damage by 15%.
(Diablotic) reduces bleeding duration to 12 seconds.[This means target receive 4676 physical damage in 12 seconds]

Stream Strike(89): A violent strike deals base physical damage plus 2856.0. Increases your threat level.
(Sublime) reduces Vigor cost to 20.
(Diablotic) 25% chance to recover 800 HP.

真·凌风 上仙 主动攻击 89 基础物理攻击附上180%装备攻击加2280的物理伤害,并有50%机率使其昏迷。
狂·凌风 狂魔 主动攻击 89 基础物理攻击附上120%装备攻击加2280的物理伤害,并有50%机率使其昏迷。冷却时间由6秒减为5秒 。

真·龙观 上仙 主动攻击 89 基础物理攻击力附加2211的物理伤害。冷却时间从6秒减为5秒。
狂·龙观 狂魔 主动攻击 89 基础物理攻击力附加2211的物理伤害。施放距离从10米增加到12米。

真·断岩斩 真仙 主动攻击 99 基础物理攻击力附加2000的物理伤害,并使其减速60%,持续10秒。击中敌人时有20%机率使其定身3 秒。
狂·断岩斩 魔圣 主动攻击 99 基础物理攻击力附加2800的物理伤害,并使其减速60%,持续10秒。

真·狂龙斩 真仙 主动攻击 99 技能冷却时间减少2秒。
狂·狂龙斩 魔圣 主动攻击 99 攻击范围加倍。

真·横扫千军 真仙 主动攻击 99 对8米范围内敌人造成基础物理攻击力附加3325的物理伤害。
狂·横扫千军 魔圣 主动攻击 99 对8米范围内敌人造成基础物理攻击力附加2825的物理伤害,击中对手时有20%增加30点元 气值。

真·金钟罩 上仙 主动祝福 89 从装备上获取90%的物理防御。持续30分钟。
狂·金钟罩 狂魔 主动祝福 89 从装备上获取75%的物理防御。持续30分钟。在15秒内获取额外75%装备值的物理防御。

真·狮子吼 上仙 主动诅咒 89 将周围10米内所有的敌人震晕6秒。施放需要25元气。
狂·狮子吼 狂魔 主动诅咒 89 将周围10米内所有的敌人震晕6秒。施放需要35元气,技能不会失败且冷却时间从15秒减为1 4秒。

真·金刚经 真仙 主动祝福 99 有20%机率回复50%生命值。
狂·金刚经 魔圣 主动祝福 99 生命值回复期间致命一击率上升10%。

真·易筋经 上仙 主动祝福 89 使你的防术防御提升180%装备值,物理防御降低120%装备值,持续30秒。
狂·易筋经 狂魔 主动祝福 89 使你的防术防御提升150%装备值,物理防御降低90%装备值,持续30秒。

真·易髓经 上仙 主动祝福 89 使你的物理防御提升180%装备值法术防御降低120%装备值,持续30秒。
狂·易髓经 狂魔 主动祝福 89 使你的物理防御提升150%装备值法术防御降低90%装备值,持续30秒。

真·劈空掌 真仙 主动攻击 99 施放技能有25%机率不消耗真元。
狂·劈空掌 魔圣 主动攻击 99 减速持续时间增加2秒。

真·无影脚 真仙 主动攻击 99 技能冷却时间减少2秒。
狂·无影脚 魔圣 主动攻击 99 技能可攻击到目标周围3米的敌人。

真·风卷残云 真仙 主动攻击 99 攻速提高时间增加5秒。
狂·风卷残云 魔圣 主动攻击 99 提升普攻攻速到20%。

真·疾风刺 真仙 主动攻击 99 施放技能有25%机率不消耗真元。
狂·疾风刺 魔圣 主动攻击 99 直线伤害范围增加50%。

真·回马枪 真仙 主动攻击 99 附加伤害提升800。
狂·回马枪 魔圣 主动攻击 99 攻击距离提升到18米。

真·流星赶月 真仙 主动攻击 99 对直线上敌人时有50%机率打断其施法。
狂·流星赶月 魔圣 主动攻击 99 有33%机率将直线上敌人击晕5秒.

真·忘情式 真仙 主动攻击 99 施放技能有25%机率不消耗真元。
狂·忘情式 魔圣 主动攻击 99 技能可攻击到目标周围3米的敌人。

真·追魂诀 真仙 主动攻击 99 准备和施放时间减少0.1秒
狂·追魂诀 魔圣 主动攻击 99 击中对手时有25%机率增加20点元气值。

真·剑气纵横 真仙 主动攻击 99 击中对手时有25%机率增加25点元气值。
狂·剑气纵横 魔圣 主动攻击 99 50%机率使敌人8秒内闪避度下降50%。

真·龙飞击 真仙 主动攻击 99 施放技能有25%机率不消耗真元。
狂·龙飞击 魔圣 主动攻击 99 击晕时间增加1.5秒。

真·断岳扫 真仙 主动攻击 99 有20%机率使自己10秒内致命一击率提升20%。
狂·断岳扫 魔圣 主动攻击 99 有20%机率使自己10秒内普攻提速25%。

真·裂岩炎震 真仙 主动攻击 99 使敌人火防降低30%装备值。
狂·裂岩炎震 魔圣 主动攻击 99 减速比例增加到65%。

真·刀剑精通 真仙 被动 99 从装备上获取的额外攻击力上升到90%。
狂·刀剑精通 魔圣 被动 99 从装备上获取的额外攻击力上升到75%。增加1%的致命一击率。

真·长兵精通 真仙 被动 99 从装备上获取的额外攻击力上升到90%。
狂·长兵精通 魔圣 被动 99 从装备上获取的额外攻击力上升到75%。增加1%的致命一击率。

真·斧锤精通 真仙 被动 99 从装备上获取的额外攻击力上升到90%。
狂·斧锤精通 魔圣 被动 99 从装备上获取的额外攻击力上升到75%。增加1%的致命一击率。

真·拳术精通 真仙 被动 99 从装备上获取的额外攻击力上升到90%。
狂·拳术精通 魔圣 被动 99 从装备上获取的额外攻击力上升到75%。增加1%的致命一击率。

真·寒冰刃域 天仙 主动攻击 109 施放技能有50%机率少耗一点真元。
狂·寒冰刃域 魔尊 主动攻击 109 有50%机率使下5秒所有攻击全致命一击。

真·云龙九现 天仙 主动攻击 109 目标9秒内受到3000攻击力的火系伤害。
狂·云龙九现 魔尊 主动攻击 109 附加的火系伤害上升到135%。

真·天火狂龙 天仙 主动攻击 109 敌人6秒内受到2000攻击力的火系伤害。
狂·天火狂龙 魔尊 主动攻击 109 伤害增加100%的时间增加到9秒.

真·万剑诀 天仙 主动攻击 109 施放技能有50%机率少耗一点真元。
狂·万剑诀 魔尊 主动攻击 109 50%机率将所有敌人击晕3秒。

[b]Conclusion

Sublime:
Pro: High defense (Alter Marrow 180% + Aura Of The Golden Bell 90%) Consistent high damage(Masteries 90% attack increase) High Vigor (Many skills boost vigor)
Con: Addition skills not as good as Diablotic, Stun skills have shorter effect duration than Diablotic, Lower critical rate, inconsistent defense.

Diablotic:
Pro: High critical rate(Diablotic masteries 1% + Diamond Sutra 10% + Diablotic Glacial Spike all critical hits for next 5 seconds after cast) Stun skills have longer effect duration(Aeolian blade reduce skill cooldown to 5 sec, more stuns + Diablotic Drake Bash +1.5 sec + Diablotic Meteor Rush + Roar Of The Pride cooldown faster 1 sec and 100% stun) Consistent Defense(Balanced defense from Alter Marrow and Aura Of The Golden Bell)
Con: Low Vigor, Lower Defense than Sublime, inconsistent firepower compared to Sublime.


A warrior/blademaster can master all 4 weapons at the same time though not advised. This will be a few examples of good multiple masteries available.

When talking about mastering weapons, most warriors would prefer 2 weapons, some 3. Very few will master all 4, both costly in terms of time and money. Note that I will not include fist in this discussion, its basically proven that fist will be the top PvP winners among other weapons if being used by a talented player. I might change my mind and write another piece for this weapon but at the moment i will just leave it here.

Please take note that of all 4 kinds of weapons, the one that advised to not be dropped is the dual axe. This weapons is the trademark of warriors, because of its skills, area damages, and versatility. Its very useful in lvling, FBs, and even TWs. To not learn this is just hard to imagine.

With fist out and dual axe confirmed as one of the must learns, its going to be either poles or blades. Both are quite similar, and can be mastered according to your favorites. When you have upgraded yourself to a better skilled player you can consider mastering both blades and poles alongside dual axe. Make sure you are SKILLED enough to do so, as to master 3 weapons will definitely cost more in money, more vigor when engaging, more skill bar slots available, and the need of changing 3 weapons while engaging all the time will just confuse the player or messed up his moves if he is not skilled. Also to be strong in all 3 weapons require enhancing 3 weapons, the cost is now tripled, so its not advised to do so until later.

Few recommended choice of skills for those who decided to master all 4 weapons:
(枪:疾风刺,回马枪,流星赶月,枪精通,满)
(斧:龙飞击,断岳扫,裂岩炎震,天火狂龙 ,斧精通,满)
(刀:剑气纵横,万剑诀,刀精通,满)
(拳:风卷残云满,无影脚2级,拳精通满)
However its advisable to master 2 first. Prompt step by step, you will never know how to fly when you have no idea how to jump.

Since axe is a must in this guide, and fist will not be included. Basically there will be 4 choices of dual weapon masteries available:

1)Sublime:Master Axe and Blade, CON and STR path
2)Sublime:Master Axe and Pole, DEX and STR path
3)Diablotic:Master Axe and Pole, DEX and STR path
4)Diablotic:Master Axe and Blade, CON and STR path

(STR-CON adding:Full CON, STR enough to equip weapons and armor)
(STR-DEX adding:Full DEX, STR enough to equip weapons and armor)

三系招牌技能

剑气纵横:满了是基础+100%武器+3416.9
回马枪: 满了是基础+100%武器+2646.5
龙飞击: 满了是基础+100%武器+3296.1

-----------------------------------------------------------------------------------分为四种-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
①仙力血(斧刀):
看名字就知道这种WX有着最霸道的攻击和最牛B的血量,由上面可以看出剑气是不耗元中WX攻击最高的技能, 这对于仙来说是必要的,因为力血仙追求的就是稳定高攻击。刀剑上下限比斧头要来的稳定些,如果在配合龙刀· 红莲,始出剑气纵横,出个狂战士,嘿嘿,法系职业的恶梦,对于高级斧头的攻击也是不容忽视的为你在FB和练 级中大大提升了效率与速度,血对WX来说也是很重要的,有人说不必要加体,血从装备精练中找,可以是可以不 过精练后期太贵了,而且我又加体又精练装备血不是更多吗,嘿嘿,命中不用担心,敏捷加到拿刀剑差不多了,而 且还有林云戒指+100%命中,这类WX绝对是PK爽,练级爽,FB爽哦。

②仙敏侠(斧枪):
这类WX结合了仙魔的优点,有着仙的高防,多元,也有着魔的高暴,在野战和城战中有着可攻可守的优势,但和 仙力血WX比血量和攻击没其高.和魔敏侠比暴击和晕人的技能没其多,是个比较中庸的练法,生存能力和作战能 力比较平均,因为敏捷高,所以不必带林云,搞90黄昏戒指属性是(2%暴击,30%命中),这类WX其亮点 所在真回马枪,附加800攻击,真枪精通90%攻击提升,再配合龙枪·怒火,打出狂战士+自身的暴击高,1 5米内见谁杀谁,杀法系更是有可能秒杀,但和魔敏侠比起还是不及其的连晕效果和暴击频率,总之中庸又何尝不 是一种优势呢。

③魔敏侠(斧枪):
回马枪配合入魔后的距离,在野战和城战中,不失一个好技能,相对与仙的稳定攻击,魔更注重暴击以及晕人,虽 然魔在单体防御血量上不极仙,但魔的防御平衡更适合与生存野战,为什么选择枪呢,因为魔才能更好的发挥枪的 特色,回马的距离提升为其如虎添翼,流星的直线晕人更是霸道,因为敏捷高,所以不必带林云,搞90黄昏戒指 吧,具体叫什么忘了,反正属性是(2%暴击,30%命中),这样暴击又提升了4%,别小看这4%,有时候可 是会连暴的哦,嘿嘿。晕人技能多附加时间长(狂凌风冷却减少1秒,狂龙飞+1.5时间,狂流星直线晕5秒, 狂狮子冷却减少1秒而且不失败)敌人往往被你连晕之后,再一连串暴击过后,结果不用我多说了,这类WX完全 可以称为PK王者。

④魔力血(斧刀):
这种练法的WX比较少,选择的剑气是不豪元中WX攻击最高的JN,这对于魔来说是除,龙飞击外另一个爆发力 ,因为力血追求的是高攻击,高血量,所以就必须放弃魔自身的优势,高暴击虽然暴击这东西有点混RP呵呵,但 是换来的血量却再次提升了魔WX野外的生存能力(双精分别掉80%防,在开法精的前提下,哄个狂罩子+75 %额外物理防)一般情况开法精,看到有近战职业或者芒果时在哄狂罩子,大家知道在决斗中血多是占有一定的优 势的,在这个优势的前提配合魔的连晕,虽然少了个流星但效果还是不会差的,所以在决斗中也有一定的空间,戒 指的话带一对林云+100%弥补命中问题,这种WX完全有理由成为野战生存的不死小强。


[break=Skill Techniques]
Techniques
Including dizzy question: Dizziness skill: Long Feiji------> Roar----> Ling Feng-----> …. Premise 1: Lion Man Ji, Long Feiman level (, because company faints rhythm is according to corona person time length definite) the premise 2: The network is extremely smooth, the card words did not need to consider Lian Yun. -----------------------------------------------------------------------------------Ling Fengpian---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
①Ling Feng (Man Ji Ling Feng is 50% faints for 3 seconds, here has a small secret, Ling Feng the corona person's probability is actually may enhance, with has been able to achieve 90%, even 100%. ) divides two kind of situations:
1. displays Ling Fengqian not useful other skills: Displays when must hold down the corresponding quick key not to put, the probability which faints will enhance obviously. After has pressed arrives at this skill to display the process the half range, is also after the duty jumps achieves the peak displays other skills again. Because already knew by now fainted cannot faint.
2. displays Ling Fengqian to use other skills: This kind of situation has been complex, because displays the movement which the different skill character does is also is dissimilar, displays Ling Feng time also to have a difference. After tests many times:
①Dragon presently + Ling Feng: After selecting the dragon presently, selects Ling Fengyao to hold down immediately puts, 90% can faint. (recommendation)
②The crazy dragon cuts + Ling Feng: Selects the crazy dragon to cut 0.1 insults the wind then, 80% corona.
③The cliff cuts + Ling Feng: Selects the cliff to cut must postpone the spot to insult the wind, after and so on cliffs cut displayed finishes, the character still to be at the high and low tremor battle condition, after shivering 2, spot to insult the wind again. The skill mainly lies in: First, displays Ling Feng the time spot; second, displays Ling Fengshi, is clicks holds down puts.

[B]The above translation is not made by me, someone translated it for me but i will modify it a bit. In the meantime let it be there for a while.
-----------------------------------------------------------------------------------③技术篇--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
连晕问题:
眩晕技能:龙飞击------>狮子吼---->凌风----->....

前提1:狮子满级、龙飞满级(因为连晕节奏是根据晕人时间的长短确定的)
前提2:网络极其流畅,卡的话就不用考虑连晕了。

-----------------------------------------------------------------------------------凌风篇---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

①凌风(满级的凌风为50%晕3秒,这里有一个小秘密,凌风晕人的概率其实是可以提高的,用好了能达到90 %,甚至100%。)
分两种情况:

1.施展凌风前没有用过其他技能:
施展时要按住相应的快捷键不放,晕住的概率会明显提高。一直按到该技能施展过程的后半程,也就是在任务跃起 达到最高点后再施展其他技能。因为这时已经知道晕住还是晕不住了。

2.施展凌风前用过其他技能:
这种情况就比较复杂了,因为施展不同技能人物做的动作也是不一样的,施展凌风的时间点也就有所差异。经过多 次实验:

①龙 现+凌风:点完龙现后马上点凌风要按住不放,90%能晕到。(推荐)
②狂龙斩+凌风:点完狂龙斩点一下凌风即可,80%晕。
③断岩斩+凌风:点完断岩斩要延后点凌风,等断岩斩施展完毕后人物仍然处于上下颤动战斗状态,颤动2下后再 点凌风。

技巧主要在于:一是施展凌风的时间点,二是施展凌风时,是点击一下还是按住不放。

-----------------------------------------------------------------------------------出招篇---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

②狮子和龙飞(都是需要元气但是晕6秒)

狮子、龙飞都是晕6秒,6秒期间发4个出招速度较快的技能,建议【流星赶月,断岩斩,狂龙斩, 横扫千军】。
眩晕后用技能: 6秒(龙飞击or狮子吼) 眩晕6秒刚好用完以下四个(枪斧)或者三个(刀剑)技能后才醒来

【刀剑与长兵的技能时间对比:】

回马枪:(准备时间0.8,施放时间1.2,施放间隔6.0)
追魂诀:(准备时间0.8,施放时间0.9,施放间隔6.0)
流星赶月:(准备时间0.3,施放时间0.8,施放间隔6.0)
剑气纵横:(准备时间0.2,施放时间1.7,施放间隔8.0)

枪:狂龙斩+横扫千军+流星赶月+断岩斩
斧:狂龙斩+横扫千军+龙现(寸力)+断岩斩
刀:狂龙斩+剑气纵横(攻击高但施放时间长)+断岩斩

-----------------------------------------------------------------------------------说明篇---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PS下:这里解释一下为什么开头建议用狂龙,最后用断岩呢?因为狂龙出招快方便连出下一招,断岩呢有减速效 果,方便你连完招后(没元接晕)就可以用龙腾跳开拉回马(追魂)+龙现.没学刀枪的WX,嘿嘿可以利用这点 时间给自己加点元,开双精或者开仙气.......

PS下:有些WX喜欢晕到对手后连完招,再用狮子连晕,这样就会被喜欢用龙虎跳的WX转空子,他们一跳你狮 子就卡在那了,所以推荐接晕最好用龙飞,因为就算他跳了也会被晕在远处的,当然前提是有元,没元也可以用凌 风来接不过不是100%晕,而且出招也慢,所以在没元的情况下,龙腾吧,跳开点双精加点元,网速好的也可以 用狮子不过碰到用龙虎厉害的WX经常被卡的,用狮子的话你必须等他开回马,或者他直接跳到你面前.嘿嘿.狮 子吧,又是6秒...........

-----------------------------------------------------------------------------------决斗篇---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

WX切磋决斗问题:
一般的WX切磋,第一招可能会用的。有【凌风,龙飞,狮子,龙腾】。
之所以只说第一招,因为WX的相互PK中,谁先被晕,另一个就占有很大的主动权。
先来逐个解析,下面如果是修枪就选(回马,流星)修刀剑就选(追魂,剑气) 。

第一招用【凌风】的WX很有侥幸的心理,
凌风50%晕,3秒,可发一招,一定是很有攻击力的一招,
本人比较喜欢用断岩,可减速。时间更利于自己。
没晕,可接龙飞,或者狮子,枪斧的话,可以龙腾+回马,刀斧就看情况出剑气。
龙飞和狮子,都是可以晕的技能,WX的一定要抓住在最短的时间内获取最大伤害值的特点。
而(龙腾+回马或凌风+剑气)都是一个比较靠操作的技巧,在龙腾退的同时,要把斧换枪,然后回 马。
再来个龙现,对方靠近的时候再来个狮子吼,晕了再慢慢玩该连什么连什么。
而在放剑气前,也要把斧换刀,但建议如果打的是WX先晕他不然很容易被他晕到,你的剑气就失去 意义了,
所以在放剑气时一定要选对时机,追魂虽然也是远程的但威力不大所以不建议特意的龙腾+追魂

第一招用【龙飞】的WX是比较冲动型的,
龙飞确实是很霸道的技巧,但是却要费一个元,这会让人有孤注一掷的感觉
龙飞晕的时间也比较长,本人修枪斧比较喜欢用接断岩和流星,因为流星出招快攻击高,
然后龙腾+回马,再来个易髓也没问题,近了再接狮子,或者虎越+龙现。
如果修刀斧就龙腾+追魂,虎越+凌风+剑气或者直接接个狮子再开剑气。
PS:本人不太喜欢第一招用龙飞,虽然出招比较快。

第一招用【狮子】的WX是比较稳重的,
狮子晕人时间6秒,中间可接3个技能,断岩+狂龙斩+横扫(流星,剑气)+龙飞(凌风)
或者断岩+流星(剑气)+龙腾+回马(追魂),再或者断岩+狂龙斩+虎越+龙现(追魂)。
最后一招接龙飞(凌风)是连晕。WX如果技巧+RP都很好的话,连晕的伤害不说你们自己也知道
接龙腾和虎越都是转攻为守的技巧。

第一招用【龙腾】的WX是比较有心机的,
因为WX一般都考虑到对方会晕自己,所以第一招做出让步,
把先机让给别人,也算一种退一步海阔天空的豁达。
对方无论用狮子或者龙飞还是凌风,都不能得到伤害,而你却可以用距离的优势
给对方来个回马(追魂),对放靠近的同时,换斧头,在用狮子吼,嘿嘿!

[break=page 5]
-----------------------------------------------------------------------------------仙魔WXPK篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
连晕问题:
眩晕技能:龙飞击------>狮子吼---->凌风----->....

前提1:狮子满级、龙飞满级(因为连晕节奏是根据晕人时间的长短确定的)
前提2:网络极其流畅,卡的话就不用考虑连晕了。

狮子、龙飞都是晕6秒,但实际没有6秒,这要自己凭感觉,我们这里要谈的是如何100%接晕。
期间用出招速度较快的技能,建议【流星赶月,断岩斩,狂龙斩,真·虎击,狂·虎击,真·寸力, 狂·寸力】。

【具体操作:】
开始我们先和对手拉开一段距离,起手开疾风加速,用龙飞或狮子。晕到,接:

枪:断岩斩+真·虎击+真·寸力+物理精。马上点狮子或龙飞。晕到后因为寸力还在冷却时间,所以断岩斩+真 ·虎击+流星赶月,在用凌风----->循环。
斧:断岩斩+真·虎击+真·寸力+物理精。马上点狮子或龙飞。晕到后因为寸力还在冷却时间,所以断岩斩+真 ·虎击+狂龙斩, 在用凌风----->循环。
刀:断岩斩+真·虎击+真·寸力+物理精。马上点狮子或龙飞。晕到后因为寸力还在冷却时间,所以断岩斩+真 ·虎击+剑气纵横,在用凌风----->循环。

PS:因为时间关系先写这些起。

-----------------------------------------------------------------------------------其他职业篇-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

羽芒:
MG一般的远距离伤害,所以距离一定是他们的优势.
不过芒果对付WX一般用雷就不存在距离问题.但我们WX是近身攻击
所以WX一定要靠近他,开【凌波】!!!!无视一切阻碍技能
因为MG一般第一招会在远距离放晕的技能,将其击晕.
嘿嘿我们,冲到他面前就是一个狮子,然后断岩,记得一定要断岩,减速的。
然后,寸力,狂龙,横扫,流星(剑气),等他醒来,再用凌风,没晕住他就会跑,再换枪(刀)
龙现+回马(追魂),他也就差不多了,还有要注意芒果的神鹰,如果他开了后,这时你就别用狮子 或者龙飞了,
因为会被免疫,你要做的就是平砍(换拳头),神鹰过后在来个狮子或者龙飞,如果你想无赖点,也可以开凌波逃 跑
等他神鹰结束后再跑回来,蹂躏他,嘿嘿这招有点毒,对了如果想赢的更直接一点的话,就别用狮子 用龙飞吧,
只要你对自己的命中有信心,被龙飞搞到的芒果一般是输定了.
对了,和MG决斗,一般不要开经,因为MG的物攻和法攻都高,开什么经只要对方聪明点(两个近 身物理攻击)
对WX的伤害是很大的(入魔以后就另当别论了)所以WX朋友们金防要高啊.

羽灵:
和MMPK,当然是开法经~
MM一般也是定身技能,五色和五音,30秒啊! 如果被定就等着被蹂躏吧。
MM们一般会先睡你,然后给自己狂叠加静心,然后向你丢雷.
所以一定抓住主动权,【凌波】冲到他面前就是一个吼,然后连晕到死,别让他们有加血的机会,
建议叠加几个寸力,因为如果连晕失败,毛毛是很难死的,特别是轻装毛毛.

妖兽:
和SSPK,当然是开物理经~
在讲如何对付SS之前先要说一下他的特点,血多,攻击高,命中有了林云化血也不低,
技能特色,出招非常快,他们放技能是丢去丢去的,呵呵,SS决斗一般分为两种,
⒈先变老虎后人型(特点是血多经打)⒉直接人型(特点是速战速决)
第一种,一般是先上来变老虎和你磨些血后在变人型(他又满血),重点第二种也就是对付人型SS,这种SS一 般第一招是晕,
晕到你后估计可以打掉你三分之一的血(高级SS拿狂战斧是有可能的)所以我们先防守后连晕,因为他丢晕的速 度极快
我们的狮子和龙飞都比不上,凌风就更慢了,所以我们可以先龙腾跳开起,也可以一出手先开【凌波】,防他第一 晕.
总之,SS一般用的最多的两招是晕人和那个远程的(减你回避的).
所以WX对付SS,要避其锋芒,后晕其之,千万别和他硬打.

法师:
..................还在整理中........................... ..

妖精:
现在除了连晕还没有什么特别好的方法对付重YJ,决斗时要注意他的大反,我们自身则要注意双精互换,希望有 经验的朋友谈谈,本人还在研究.

-----------------------------------------------------------------------------------总结下------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

枪斧(刀斧)双修WX是很讲究操作的,无论是技能的运用或者枪斧(刀斧)的转换,
都需要在平时多多的练习,龙腾的虎越更为重要,关于技能流星是非常好用的一个,攻击高不说,
而且出招快.是晕住后接招的好技能.而剑气是个不耗元中攻击最高的技能,只是施放时间比较长但用的好的话也 是相当可观的。
剑气用的话重点在与抓好时机,剑气在决斗法系或芒果时占有比较大的优势而在和物理系打就不如回 马好用了。
还有WX一定要注意攒元,而且不能浪费元,比如流水这样的技能,在没有入魔之前尽量不用
而龙腾和虎越同样费元,要在合适的时候用,不要烂用。
PS:如果有更好的方法,或者不足之处,请跟帖指教,谢谢大家的支持。

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MagnaRa
12-03-2008, 01:24 AM
So fists are good right?
xD

aaerdan
12-03-2008, 12:36 PM
As stated, if used by a talented player. In the hands of an untalented player, well, you can still do pretty well against melee fighters :D

MagnaRa
12-04-2008, 12:15 AM
i shall become talented then!

aaerdan
12-04-2008, 01:53 AM
i shall become talented then!

Just minutes ago, a lv90+ (based on his equipment) warrior tried to PK me while I was grinding in a low-level (level 70+) area (it was a long undone quest :D).

He wore a full set of level 90 HH armour (which gives a substantial boost to physical defence compared with level 80).

He could not kill me ... neither could I kill him (in defence): I simply could not deal him enough damage before his hp hiero recovered, and he could not hit me often enough to overcome my HP hiero's cooldown duration.

I did wonder how he managed to hit me with greater regularity than most warriors/werebeasts, and then I saw that he had a Ling Yun ring (+50% accuracy) and a host of other equipment designed to counter the Elven Archer's superior dodge rating.

That he was targeting folks probably 20+ levels lower speaks volumes of his self-confidence (note: I am not 20 levels lower).

Anyway, this helps to support my statement about fist warriors being, by default, being good enough to go toe to toe with melee fighters, even if they are higher-levelled or wearing superior equipment (even PvE builds like mine).

I suspect that had I been a better PvPer, I might have been able to beat him.

I'll settle for a stalemate, for now :)

XxTonyxX
12-17-2008, 07:28 AM
:) This is refreshing to hear, really. I wounder what that guy was thinking as he walked away...:)